Les métiers servent de guide pour la création de personnage dans Argenin. Ils donnent une direction pour incarner ton rôle, tout en indiquant aux autres PJ ton utilité dans le monde. Certains métiers sont réservés à des factions spécifiques.
Les mercenaires vendent leurs talents de combat au plus offrant. Elles peuvent agir seules ou en groupe. Ces dernières années, beaucoup ont rejoint la Guilde des Marchands, mais certaines préfèrent rester indépendantes.
Tu es reconnue pour tes compétences martiales. Les factions peuvent te confier des missions de combat ou de protection. Tu inspires autant le respect que la méfiance.
Guerrières redoutées, les sorcières ont prouvé leur valeur lors de la guerre entre la République et les Peuples Libres. Honnie par les premières, adulée par les seconds, elles sont entourées de rumeurs de sorcellerie qu’elles ne cherchent pas à démentir.
Tu suscites la peur et la fascination. La République, surtout la Garde du Chaos, te pourchasse. Certaines personnes viendront te consulter pour parler de magie ou de malédictions.
Neutre dans les conflits, tu recherches avant tout la connaissance. Tu parcours le monde avec ton livre, consignant chaque découverte sur le Petit Monde.
Tu collabores avec toutes celles qui peuvent t’apporter du savoir. Tu es souvent sollicitée pour ton érudition.
Fervente adepte du Culte de la Bête du Feu, tu organises des cérémonies et cherches à convertir les hérétiques. Sur les champs de bataille, tu récites les psaumes pour galvaniser les troupes.
Tu prêches la parole de la Bête, organises des rituels et récoltes des dons pour l’autel. Tu portes toujours une petite Bible de la Bête sur toi.
Guidée par l’Esprit de la Bête ou celui de la Forêt Magique, tu perçois les mystères du futur. Tes visions sont floues, mais elles se réalisent toujours. Beaucoup sont prêtes à payer cher pour une prophétie.
Tu utilises cartes, dés ou talismans pour lire l’avenir. Certaines te méprisent, d’autres t’écoutent avec ferveur.
Tu entretiens un lien profond avec la Forêt Magique. Elle te parle dans tes rêves ou murmure dans le vent. Tu ressens que sa magie est liée à ton destin.
Tu participes aux rituels de la forêt et cherches à y pénétrer pour communier avec elle, malgré les dangers.
Tu as été touchée par la lumière de la Bête. En signe de dévotion, tu t’es brûlée le visage. Tu vis pour défendre ses préceptes et rêves de mourir en son nom.
Tu soutiens les cultistes et combats pour la cause de la Bête. Tu es une chevalière de la Lumière, prête à tout sacrifier.
Tu crois que la vérité se trouve dans le passé. L’époque d’avant-guerre t’inspire par sa richesse et sa sagesse. Tu explores les ruines d’Argenin à la recherche de trésors oubliés.
Tu fouilles les vestiges du passé, cherchant objets, savoirs ou secrets anciens. Tu es une exploratrice de l’histoire.
Dans ce monde dangereux, rares sont celles qui maîtrisent vraiment la médecine. Tu es précieuse, respectée, sauf si tu viens des Redividus, souvent associées au sinistre Labo.
Tu soignes les blessées et les malades. Tu ne chômes jamais : les besoins sont constants, les dangers omniprésents.
Moins connues que les médecins, les psychologues sont tout aussi essentielles. Tu aides les âmes brisées à retrouver un sens à leur vie. Certaines te croient magicienne.
Tu écoutes, conseilles, apaises. Tu offres du réconfort dans un monde dur, et parfois, tu guéris des blessures invisibles.
Tu es reconnue pour ton savoir-faire dans un domaine précis : forge, alchimie, bricolage, couture, etc. Ton titre peut être adapté à ta spécialité.
Tu reçois des commandes, fabriques des objets utiles ou rares. Ton atelier est un lieu de passage et d’échange.
Tu as été choisie ou tu t’es proposée pour gérer les affaires sociales et économiques de ta communauté. Tu as une vision d’ensemble et prends des décisions pour le bien commun.
Tu es confrontée à des dilemmes collectifs. Tu dois faire preuve de stratégie, de diplomatie et de fermeté.