La Guilde des Marchands est la faction fondatrice de la République Marchande. Elle est l’opportunité pour de nombreuses personnes de venir vivre à l’abri du besoin. Elle a pour ambition de refonder une véritable civilisation. Elle a énormément de ressources et trouve toujours le moyen de faire des affaires avec n’importe quelle personne. Elle est aussi obsédée par l‘immortalité. Elle capture les elfes et les dissèque pour essayer de comprendre le fonctionnement de leur immortalité.
Il y a eu plusieurs tentatives d’assassinat sur le maire Noé Klusm. Visiblement, les attaques viendraient de l‘intérieur. C’est un risque trop grand pour la stabilité de La République que de changer de pouvoir maintenant. Il faut absolument trouver les personnes qui commettent ces attentats.
Installation à Argenin
La Guilde de Marchands s’est implémentée en 1037 dans la Région d’Argenin. La perspective d’utiliser les capitaux pour investir une ville industrielle forte comme Argenin était trop grande. Une fois installée dans celle-ci , la Guilde a pu sans problème faire fonctionner une partie des installations d’avant-guerre qui servaient à extraire des minéraux. En ces temps où les communautés étaient pauvres et dévastées, c’est une vraie singularité qu’un village puisse s’auto-entretenir de manière aussi efficace. Constatant le confort de la ville de pierre, cette cellule de la Guilde Marchande allait progressivement s’isoler du reste de la Guilde des Marchands. Elle était dirigée par Thomas Thomorolée, il faisait le lien avec la cellule principale installée à Eifnem.
Domination de la région et association avec Les gardiens de la Forêt
Avec sa richesse , la Guilde allait facilement pouvoir forcer les petits villages alentour à devoir s’associer. Elle était présente partout dans la région, et en moins d’une décennie, obtenait la mainmise sur une grande partie des ressources de la région. Il y avait néanmoins encore deux problèmes : la région était peuplée de nombreux brigands et la Forêt Magique qui provenait du Sud-Est. C’est à ce moment que la Guilde fit émigrer des personnes de Elfheim, notamment une unité des Gardiens de la Forêts. Les Gardiens s’étaient juré de protéger la civilisation de la Forêt Magique. La Guilde finança lourdement les Gardiens, et la progression de la Forêt s’arrêta net pour un certain temps.
Nouvelle génération, nouvelle idées
Noé Klusm était à la tête de la jeune garde de Guilde des Marchands. Cette génération qui n’avait pas connu la Grande Guerre, et elle pensait que Argenin était une ville suffisamment riche pour pouvoir administrer toute la région. Noé était passionné par les récits de la vie d’avant-guerre, et rêvait de refonder un état. Noé s’associa alors avec Sylve Barbetrousse, un Gardien qui croyait dans les idées de Noé. À eux deux, ils tentèrent de convaincre leurs deux factions qu’il était primordial d’utiliser leur position de force pour dominer entièrement la région afin de pouvoir refonder une véritable civilisation. Ils étaient jugés trop radicaux par les anciens. Thomas l’écarta des sphères de commandements. Noé s’énerva et provoqua Thomas en duel. Thomas accepta et le défit sans grande difficulté. Noé fût alors banni de la Guilde des Marchands.
Apatride
Malgré son bannissement, Noé ne quitta pas la région. Il convainc avec Sylve qu’il trouverait un moyen d’obtenir le pouvoir. Pendant ce temps, Sylve devait convaincre les Gardiens du bien fondé de leur entreprise. Noé s’enfonca dans les profondeurs de la montagne, et pénètra dans les galeries minières d’Argenin. C’était un véritable labyrinthe de galeries souterraines, mais surtout, une ville sous la ville. De nombreuses personnes vivaient exclusivement dans les mines. Noé s’exposait à la face cachée d’Argenin, Il rencontra les classes ouvrières. La vie souterraine était un véritable enfer, mais personne n’avait les moyens de retourner à la surface. Sans autre moyen de subsistance, et anonyme, Noé fût forcé de se faire enrôler comme mineur. C’est ici qu’il rencontra Friedmann, un mineur qui s’improvisait ingénieur à ses heures perdues.
Friedmann
Friedmann récupérait des artefacts d’avant guerre pendant ses sessions de minages. Il s’était fabriqué un petit atelier dans lequel il arrivait à réparer une partie de ses trouvailles. Noé était fasciné par ce qu’il voyait, et propose à Friedmann de se faire de l’argent sur son artisanat. Très rapidement, les deux se sont enrichis, et commençaient à employer d’autres personnes. Finalement, Noé réussissait facilement à rallier la plupart des personnes des mines à sa cause. Il fonda une nouvelle coalition de travailleurs: la Fédération Minière, qui se voyait surnommée La Fédém. Avec Friedmann, il se proposa pour représenter le droit des travailleuses à l’Argenin de la surface. Poussant une grève, la Guilde des Marchands n’eut pas d’autre choix que d’accepter. Une fois à la surface, Noé ne se battit jamais pour le droit des travailleuses.
Mutinerie
Arrivé à Argenin, Noé constata que Sylve était devenu le nouveau dirigeant des Gardiens de la Forêt. Noé se retrouva avec Friedmann devant le comité de la Guilde des Marchands. Thomas reconnût Noé et demanda à ce qu’on l’exécute. Mais les Gardiens étaient lourdement armés. Les membres de la Guilde des Marchands ne pouvaient rien faire sinon écouter Noé. Le comité s’était attendu à entendre une plaidoirie pour les conditions de travail du personnel des mines, mais Noé leur présenta son projet de République. Il le fît par l’énonciation d’une constitution fédératrice, Écrite en 10 points :
Noé expliqua alors au comité de la Guilde des Marchands que ce n’était que des personnes séniles sans ambition. Il était temps de changer les têtes pensantes de la Guilde. Suite à ça, une grande purge s’effectua dans la Guilde des Marchands et la nouvelle garde prit possession de la Guilde.
La création de La République Marchande
Ainsi, Noé coupa le contact avec les membres de la guilde hors Argenin. Ce qui finit de rendre sa guilde totalement indépendante. Avec les fidèles qui l’avaient aidé à monter sa mutinerie, il créa La République Marchande. Les Gardiens de la Foret devinrent La Garde du Chaos, et représentaient la faction militaire majeure de la République. La Guilde va ensuite se diviser en trois factions. Les principaux décisionnaires restèrent dans la Guilde des Marchands. Mais les pôles industriels et scientifiques mutèrent en des entités à part entière. Rukus gérait les Scriptus, qui devaient incarner l’autorité scientifique. L’autre bras droit de Noé, Mannfred, dirigeait désormais les Redividus, une fraction dédiée à la récupération de la technologie d’avant guerre.
La domination de la République
La République utilisa toute sa puissance pour appliquer une nouvelle domination sur la région. Chaque village qui refusait de suivre les règles de la République était pillé puis converti de force. En dehors de quelques cités-états qui ont sû devenir allié de Noé, ou qui avaient assez de fortifications, tout le territoire d’Argenin se retrouva sous les ordres de la République Marchande.
Noé I
Noé se renomma alors Noé Premier, il s’auto-nomma “ Grand Administrateur du Petit Peuple”. Friedman, Sylve et Rukus prennèrent le titre de “Pères Refondateurs”. Rukus et Sylve oeuvrèrent également à écrire des exploits héroïques sur leurs personnes. Les quatres personnages deviennaient également des élus de la Bête du Feu dans les écrits des Scriptus.
Aujourd’hui
Des rebellions ont éclaté et la République a dû céder des territoires. La Guilde des Marchands commence à perdre de l’influence sur les autres factions de la République. Le mythe de Noé commence à s’estomper. La Guilde a alors commencé à faire du commerce avec toutes les factions. La Guerre est un incroyable moteur pour l’économie. La Guilde n’a plus vraiment d’alliés, que des intérêts.
La Garde Du Chaos
“Alors que nous avions réussi à les corrompre, que nous avions réussi à les mater. Les voilà à nouveau hors de contrôle. Iels sont encore plus fanatisés qu’avant. Mais ils restent des alliés historiques. Ils mettent la main à la pâte quand il s’agit de faire le sale boulot. C’est une faction dans laquelle nous donnons beaucoup, nous espérons un vrai retour sur investissement. Il faut quand même faire attention à ce qu’ils ne réclament pas trop de pouvoir.”
Les Scriptus
“Leur rivalité avec les Redividus est une source d’inspiration énorme pour tout commerce. Nous devons continuer à financer ce modèle de compétition sain. Il faut faire très attention à la manière dont iels nous décrivent. Nous devons les surveiller de près. “
Les Redividus
“Ce tout nouveau corps est très prometteur, et risque de nous apporter une masse d’argent énorme. Le problème, c’est que leur revenue sont tels que nous risquons de perdre notre contrôle sur iel. “
La Lupa
*« Les membres de la Lupa sont des idéalistes qui ne comprennent pas les conséquences de leurs actions. Elles ne font entraîner que le chaos dans la région. Elle semble inachetable, ce qui est un problème. Le plus tôt nous les aurons détruites, le mieux ce sera. »*
Village Myceanéen
« Ce village pacifique et niais refuse de participer à la gloire de la République. Pourtant, ce seraient des précieuses alliées. Nous avons mainte fois essayer de négocier, mais le village s’est toujours enfermé dans son communautarisme. Je suis sûr que si on leur force un peu la main, iels comprendront tous les avantages à participer à l’avènement de la République. »
Les Raiders
« Des bandits sans fois ni lois, avec un comportement totalement aléatoire. Leur nouvelle cheftaine, Pacio, ne semble pas plus rassurante. Sa passion pour la violence semble inarrêtable. Pourtant, tout le monde finit par pouvoir être acheter. Les forces armées qu’elle a rassemblé pourraient faire un bon contre-pouvoir militaire à La Garde. »
L’Union de la Forêt
« Des illuminées, incapables de voir que leur culte les mènera à notre perte. Leur passion pour la magie peut être un bon moyen de faire de nouveau profit. Mais leur fanatisme rend tout commerce délicat et complexe. »