Lieux Importants

Vous trouverez ici des lieux qui ont une importance pour la région d’Argenin.

Territoires de la République

Argenin

Argenin est la ville qui a donné son nom à la région. Sa constitution faite de bâtiments en pierre gravée dans la montagne lui a permis de bien résister à la Grande Guerre. Il est le chef-lieu de la République Marchande et vous trouverez les grands dirigeants de la République installés dans cette ville. Néanmoins, la partie extérieur à la montagne reste encore des kilomètres de débris de ville. On peut voir des véritables cratères dans laquelle a repoussé la flore contrasté avec les débris de ciment que laissent les anciens quartiers d’habitation. C’est une ville constamment éveillée qui attire de nombreux opportunistes. La population des bas-quartiers, qui habite à l’extérieur de la montagne, vit dans une ambiance de western constant. Les habitantes des hauts-quartiers, des structures gravées dans la montagne même, vivent dans la luxure. Ces deux parties se mélangent très peu. La zone montagneuse est protégée par la Garde. La partie extérieure est gérée par des milices locales qui se partagent les quartiers. Chaque jour, on peut observer des wagons s’enfoncer dans les profondeurs du sous-Argenin. Ceux-ci sont remplis de personnes qui rêvent de remonter à la surface une fois fortune faite. Évidemment, ces personnes ne verront plus jamais la lumière du soleil.

Sous-Argenin

Une ville sous la ville. “Ici les rêves meurent.” est le slogan de la ville. Villes habitées principalement par le personnel minier. Le salaire est si misérable et est établi à la commission que les personnes qui y travaillent sont obligées de passer nuit et jour à miner. Des mercenaires engagés par la Guilde des Marchands s’assurent que les mineuses n’arrivent jamais à s’extirper des mines. Les personnes trop faibles finissent souvent par être récupérées par les Redividus qui les emmènent alors au Labo. Les personnes qui trouvent des artefacts d’avant-guerre sont invités au bureau des Redividus où l’on promet une grande récompense. La plupart du temps, elles sont simplement éliminées et les redividus gardent l’artefact pour eux.

L’Aéroport d’Argenin

Une structure inutilisable. Noé aimerait bien relancer un grand chantier pour pouvoir réutiliser l’aéroport, mais aucun de ses contemporains n’en comprend l’intérêt. De nombreuses personnes se servaient en matériel dans les carcasses d’avion de l’aéroport. Mais progressivement, c’est devenu un lieu d’expérimentation privilégié pour les Redividus.

Le Labo

Un grand centre de recherche réaffecté par les Redividus. C’est ici qu’elles pratiquent une grande partie de leur expérimentation. De nombreuses prisonnières de guerre sont envoyées au Labo pour être des cobayes. Le lieu est devenu si symbolique dans la région qu’une expression lui est dédiée. L’expression “Finir au Labo” signifie qu’on s’attend à recevoir un traitement pire que la mort.

La Citadelle des flammes

La garnison principale de la Garde du chaos. Au centre de sa cour, on trouve un énorme feu de joie en l’honneur de la Bête du Feu. Ce feu brûle constamment. Les personnes qui ne s’estiment plus dignes de la Bête peuvent venir se mutiler en se brûlant une partie du corps. C’est l’endroit qui concentre le plus d’armement de la région. C’est sûrement ici que se concentre la plus grande force militaire de la région, et peut-être même du Petit Monde. Chaque année, la fête du grand Bûcher organise avec joyeuseté toute une série de sacrifices pour la Bête. Il est de bon ton d’amener un morceau de la Forêt Magique à brûler, ou mieux encore, une membre des Peuples LIbres.

La Grande Archive

L’ancienne gare principale d’Argenin réaffectée en bibliothèque. Ici, des centaines de membres des Scriptus rédigent des ouvrages qui serviront à éduquer les nouvelles générations. Des récits sur la puissance de la République ainsi que ses “Pères Refondateurs”. Pour les œuvres religieuses, l’écriture à la main est privilégiée . Pour les écrits plus laïques, une vieille presse réussit à être réactivée. Chaque ouvrage est précieux et cher. Mais une petite libraire à réussi à ouvrir dans les hauts-quartiers d’Argenin. L’encre étant encore cher à produire, les Scriptus le mélange à du sang. Une denrée plus facile à trouver en un temps de guerre. C’est d’ailleurs un des rares commerces qui rassemblent Redividus et Scriptus.

Nichefirm

COntient le labo qui fait beaucoup de médocs.

Essert

Un port important pour la région. Appartient à la république.

Cavalditi

Un village frontière qui contrôle les entrées dans les territoires de la République. Il y a un baron local qui a réussi à accumuler énormément de richesse. C’est un rival à la Présidence de la République, il a beaucoup de mercenaire à son service. Le village est sa botte et il est détesté de Noé Klusm. Il se nomme Edgar Clindoeil. Edgar est reconnaissable par son apparence soignée (mais vulgaire) et sa fine moustache qu’il pince constamment. Il aime afficher ses richesses et a même pu réaffecter un vieux manoir en bois.

Branchetout

Un village frontière qui contrôle les entrées dans les territoires de la République. Une grande culture de pommier et de poirier entoure le village. Il est connu pour ses nombreuses micro-brasseries.

Petril

Un village à moitié rasé par des raiders. Une milice locale est soutenue par la République, c’est un endroit connu pour sa vente d’esclaves.

Mirage

Un petit lac de montagne souvent fréquenté par les Scriptus et Redividus. Il n’est pas facilement accessible car il n’est possible de s’y rendre qu’à pied. Il y a un petit observatoire dans ce village.

Matuai

Un petit village qui n’était que d’elfe avant la Grande Guerre. Aujourd’hui, il est habité par les enfants des déserteuses de la Grande Guerre. C’est un village qui cherche à garder le maximum d’autonomie et qui se méfie des personnes étrangères. Il paie un lourd tribut pour que la République le laisse en paix. Il piège les personnes en les accueillant faussement avec de les livrer à la République. Depuis que l’affaire est connue, les autres villages évitent au maximum de le fréquenter. Le village pratiquerait un culte local, mais on peut apercevoir certains membres sortir du village pour aller participer aux cérémonies du Culte de la Forêt.

Territoires des Peuples Libres

Okmha

Chef lieu des Peuples Libres, et villages de la Lupa. C’est ici que les représentants des différentes factions se rassemblent pour organiser les combats contre la République. Sa proximité avec un port important lui permet d’avoir un apport en nourriture abondant. Le port regorge aussi d’anciens trésors d’avant-guerre. Il y a même des containers militaires. Le port est encore très inexploré. Ce qui fait que la Lupa ne manque jamais de ressources. Elle peut même envisager des attaques maritimes. Ce qu’elle n’a jamais encore osé faire, car les côtes sont fortement surveillées par la République.

Le village Mycéanéen

Petit village où vit exclusivement l’espèce Mycéanéene. Ce village a une attitude pacifique, mais son emplacement le met dans la zone franche des Peuples Libres et de la République Marchande. La Lupa tient à ce que ce village soit intouché de la République. Il est désormais symbole de la résistance des Peuples Libres malgré lui.

Venuati

Lieu de cérémonie principale pour les membres du Culte de la Forêt. Lors des grandes fêtes, les suivantes du culte de la Forêt viennent se rassembler ici pour célébrer celle-ci. Certaines personnes sont désignées comme élues et entrent dans la Forêt. Évidemment, elles n’en reviennent jamais.

Pescar

Un village où sont rassemblées diverses populations des Zones Libres. C’est un lieu de marchandage et d’échange. C’est un endroit très attaqué par la République. Les Raiders adorent s’y arrêter pour boire un verre.

Osvil

Un village établi dans des os d’une espèce géante, on est cincapable de déterminer l’espèce.

L’arbre des astres

Un arbre qui surplombe le reste de la forêt. Certains villages alentour le vénèrent. Les autres le respectent. Il est très symbolique pour la population locale. Certaines personnes voient dans ses embranchements des astres qui se mélangent. D’autres y voient une expression du futur. La Garde du Chaos rêve de le brûler.

Lieux indépendants

De nombreux endroits ont réussi à garder leur indépendance. Soit parce qu’ils avaient la défense nécessaire, soit parce qu’il avait une réputation assez bonne au sein des deux coalitions.

Le Tambour

Une Petite Auberge dont la tenancière est fortement respectée. C’est un des rares lieux où les deux coalitions respectent un traité de non-agression. C’est ici que se passe la session “Argenin 2025. Les dirigeantes des coalitions viennent souvent ici pour négocier des territoires ou procéder à des échanges de prisonnières.

Le Carceral

Une ancienne prison devenue un refuge pour de nombreuses personnes qui ont su en faire un lieu de culture vertical. Son architecture la rend imprenable ce qui lui permet de résister aux assauts. De temps en temps, la république lui envoie des personnes qu’elle souhaite faire disparaître. Le Carcéral a pu développer un jardin d’épices et d’agrumes, ce qui lui a permis d’obtenir richesse et renommé dans la région. Seuls les membres de la Guilde des Marchands ont un accès privilégié et peuvent entrer avec leurs armes.

Amex

Une ville de haute-montagne qui a des jardins suspendus. Elle est alimentée par une source d’eau pure ce qui lui permet de s’assurer une bonne indépendance agricole. De nombreux raiders se sont cassé les dents à essayer d’attaquer cette cité perchée sur ses hautes murailles. Elle dispose d’un petit barrage, c’est une ville qui a donc l’accès à l’électricité constamment. De nombreux Scriptus viennent s’y reposer quand ils ont besoin d’un temps de réflexion, où de discrétion. Amex sert de banque de manuscrit pour les deux coalitions. La Garde du Chaos n’est jamais la bienvenue.

La Garnison

Une ancienne réserve militaire. Ce sont des suivantes de la Bête du Feu. Pourtant, elle déteste la Garde du Chaos. La garnison repose sur une réserve énorme de munitions. Elle vend volontiers au plus offrant. Ce qui lui garantit une prospérité économique.

Le Moulin

Une grande région agricole. D’énormes cercles de culture sont fait régulièrement dans les plantations. Ces cercles éloignent énormément les superstitieux. La région est gérée par Mathieux Fibrecieu, un grand ami de Noé, ce qui lui permet de garder son indépendance.

La Grotte de la Bête

Un lieu de culte pour la Bête où la violence est interdite. C’est un des rares lieux où l’on trouvera la Garde du chaos rester pacifique. La Garde respecte énormément le lieu et veut le partager avec tout le monde. Le lieu n’a aucune protection, mais personne ne veut s’attaquer avec celui-ci. Cela signifierait une guerre ouverte contre la Garde du Chaos, ce qui équivaut à une annihilation directe de la personne. Mais la Garde n’est pas le seule danger, car il y a beaucoup d’adeptes dans la région. Il y a une histoire qui traîne sur le lieu. Cette histoire parle d’une Raiders et d’une Gardienne du chaos qui seraient sacrifiés dans le feu main dans la main. Symbole de la rivalité de ces deux factions, mais aussi de leur incompatibilité, sauf dans la mort.

Le Zoo

Un ancien zoo où les différentes espèces ont réussi à se développer. Les braconniers s’y rendent souvent pour venir y chercher un trophée de chasse original.

Le pic d’Argent

Un pic qui reluit comme de l’argent sous le soleil. C’est une étape de pèlerinage importante pour les personnes qui croient dans le mythe des Anciens. On dit que les gouttes qui s’écoulent du Pic ont des propriétés spirituelles et magiques. Il arrive que des personnes préservent ses gouttes pour les amener Venuati, afin de les offrir la Forêt Magique. Un vieux temple consacré au culte des Anciens est entretenu par des moines centenaires, ils ont médité depuis si longtemps que l’on les confond avec les statuts.

La Grande Grue

Une grue énorme en bord de mer qui témoigne de la puissance de la civilisation d’avant-guerre. Elle a assez d’espace pour accueillir un petit village. Elle bouge en continue pendant la journée pour permettre à un de ses côtés d’être constamment exposé au soleil. Ce côté est entièrement dédié à un agriculture verticalisée. Ce qui lui a permis de tenir un siège de la part de la République. Aujourd’hui, la République a abandonné l’ idée d’envahir La Grande Grue. L’utilisation de la Grande Rue coûte cher ce qui permet au village d’avoir une petite richesse. Sa diversité en plante lui a aussi permit de développer un petit commerce d’alchimiste.

Le Bon Champignon

Une petite auberge qui s’est formée dans un énorme champignon. L’enseigne est tenue par une Mycaénéenne qui a réussi à convaincre la république que le lieu était pittoresque pour intéresser la République. Les gens sont accueillis et soignés gratuitement dans ce lieu. Ce qui lui a valu la faveur des deux coalitions. Néanmoins, les grands dirigeants de la République détestent ce lieu, mais n’osent pas intervenir à cause de la réputation du lieu.

La Bricole

Une ancienne usine de précision aujourd’hui utilisée pour toute sorte de bricolage. Le patron, un nain nommé Mat la Bricole, a toujours réussi à faire de bons gestes commerciaux. Ce qui lui vaut un certain respect des deux coalitions. Dans la région, si un objet nous semble important à réparer, on se rend souvent à la Bricole.

Le Pont

Un pont qui relie deux vallées, la taxe de passage est assez élevée, ce qui lui a permis de financer de bonnes défenses. Sa population a décidé d’investir dans l’agriculture de champignons.

L’Ombretout

Un village perdu entre deux montagnes et qui ne voit jamais la lumière du soleil. Certaines personnes atteintes de maladies étranges aiment bien venir s’y réfugier, ce qui lui vaut une mauvaise réputation. Les gens évitent de se rendre à Ombretout, à moins d’avoir une raison précise. Le village est un passage obligatoire pour se rendre à Argenin depuis la route du nord, les voyageuse prient pour ne pas tomber dessus à la tombée de la nuit.