D’après les documents FAËRIE (Association SIDH) et le jeu NSSN (de FLorian Seemuller)
V.97
La sécurité en priorité
Nous jouons ensemble. Il s’agit d’un JEU. Toute situation mettant en danger quelqu’un doit être évitée, et doit mener à un bref arrêt du jeu. Par exemple, si deux personnes combattent trop près d’un ravin, elles ne doivent pas hésiter à faire une pause dans le jeu pour se déplacer et poursuivre leur combat dans un lieu plus sécurisé. De même, il est dangereux de mettre sa propre santé en danger afin de préserver celle de son personnage… En cas de problème, les Orgas sont présentes, et il est bon de les avertir, car iels ont souvent des solutions à proposer (d’ordre médical, logistique, etc.).
Les armes de jeu
Les combats en jeu se font à l’aide d’armes spécialement créées pour le GN. Toutes les armes sont vérifiées avant le jeu par les Orgas du GN. Les armes doivent être conçues en mousse (ou matériaux similaires) pour être acceptées. Celles qui contiennent une fibre de verre ou de carbone ne peuvent en aucun cas être lancées, et aucun coup d’estoc ne peut être porté avec.
Les attaques
TOUS LES COUPS DOIVENT ÊTRE RETENUS! Même une arme de GN fait mal lorsque l’on utilise beaucoup de force pour frapper avec. Si une PJ ne respecte pas ces règles de sécurité, il est possible d’en avertir les Organisateurs, qui calmeront son bras trop puissant.
Respecter le périmètre
Au début de chaque GN, les Orgas définissent un périmètre de jeu; ces limites ne doivent être dépassées en aucun cas. Aucune scène du jeu n’aura lieu en dehors de cette zone, rien n’y sera caché, donc il n’y a absolument rien à y faire. La plupart du temps, l’aire de jeu est limitée pour des raisons de sécurité ou de légalité (il serait ennuyeux pour une voisine de voir quinze GNistes dans son jardin un dimanche matin…). De manière générale, lorsque les Orgas donnent des instructions, elles ont lieu d’être et doivent être respectées, que ce soit avant, après ou durant le GN. C’est particulièrement pertinent cette année car une partie du terrain (caché, nous serons en intimité) sera utilisée par les scouts.
Le matériel
Enfin, le respect des autres s’étend également à leur matériel. Les armes, accessoires et costumes de GN sont chers à acheter, et longs à créer; il est normal d’y faire attention, et d’en prendre soin. Typiquement, lorsque des armes traînent par terre sur un champ de bataille (flèches, le plus souvent), il est bon de les écarter rapidement des pieds des barbares, si c’est possible.
Prévenir plutôt que guérir
Merci de bien indiquer si un sujet vous est particulièrement sensible. Nous prenons en compte les besoins émotionnels de chaque personne et adaptons au maximum l’univers et le scénario en fonction de ceux-ci. Si, malgré toutes les précautions prises, la personne se sent inconfortable, merci de prévenir l’équipe le plus rapidement possible afin que nous puissions prendre les dispositions nécessaires.
Voici les thèmes qui sont abordés lors de ce WE :
En fonction des demandes, ces thèmes peuvent potentiellement disparaître. Gardez en tête que l’idée de ce Gn est de se rapprocher du drame et que ces thématiques ne seront pas abordées sous un abord superficiel. Pour que nous puissions vous garantir une richesse émotionnelle lors de ce WE, merci de communiquer le plus tôt possible si une thématique vous intéresse ou vous repousse. Nous mettons le maximum de mesures pour prévenir tout inconfort, mais la communication reste le vecteur principal de toute sécurité.
Safe zone
Une salle spéciale sera dédiée au repos et sera considérée comme hors-jeu tout le we. Nous vous indiquerons la salle pendant la présentation du jeu. Ce n’est pas une salle de détente mais de repos. Les personnes qui ressentent la nécessité de l’utiliser doivent pouvoir le faire en y retrouvant de la quiétude. Pour un espace détente, nous vous invitons à vous poser à la taverne.
Safeword et safegeste
Le concept du safeword permet d’exprimer son inconfort. Une fois qu’il est exprimé, les personnes autour doivent s’arrêter de jouer. Le jeu ne reprend qu’une fois assuré du bien-être de la personne. Le safeword est donc “vraiment vraiment”. Si une personne dit qu’elle est “vraiment vraiment gênée”, alors l’allocutaire doit considérer que c’est la PJ et non le personnage qui s’exprime, et prend les dispositions nécessaires. Le safegeste est le même concept mais appliqué à un geste, à savoir aux deux bras qui se croisent.
Jouer le jeu
Ce terme définit l’art de se mettre dans la peau d’un personnage, et d’agir comme lui le ferait, et non comme le joueur l’interprétant a l’habitude de le faire. Il concerne également la capacité de la joueuse à faire abstraction de ce que lui sait et que son personnage ignore. Enfin, il englobe toute la partie fair-play d’un GN, à savoir se laisser voler, tromper, tuer lorsque c’est le moment.
Fairplay et confiance
On considère en GN que tout effet qui nous est expliqué par une Organ ou une autre PJ doit être tenu pour vrai et doit être appliqué sur le moment. Par exemple, si une PJ vient vers un autre et lui explique qu’elle a empoisonné sa boisson et qu’elle meurt sur-le-champ, et bien cette dernière doit mourir immédiatement, sans discuter, et faire semblant qu’il ne sait pas qui l’a empoisonné. Bien entendu, utiliser des compétences que son personnage ne maîtrise pas est considéré comme de la triche, et ce n’est vraiment pas bien vu dans l’univers du GN…
Création de personnage
C’est à vous de décider quelle compétence votre personnage possédera. Il n’y a pas de limite aux nombres de compétences que vous pouvez possédez. En résumé, votre personnage sait faire ce que vous estimez qu’il puisse faire. Vous pouvez à tout moment vous emparer d’une mécanique de jeu pour effectuer l’action correspondante. Il est souvent possible d’effectuer différentes actions dites “passives”. C’est-à-dire qu’il n’existe pas de règles de jeu pour gérer cette action. Dans ce cas là, demandez à un orga si l’action est possible, toute créativité est bien venue..
Action hors périmètre
Beaucoup d’interactions peuvent avoir lieu hors du lieu de jeu. Pour les représenter, différents systèmes d’interactions avec la carte de la région sont possibles. Il est possible d’envoyer des messages à à peu près n’importe quel personnage de la région. Les réponses sont amenées directement par pigeons télégram ou appel radio à leur destinataires. Ainsi, il est habituel d’attendre que la réponse vienne d’elle-même ; il n’est pas nécessaire d’aller la demander.
Séparer jeu et réalité
Il faut encore ajouter quelques règles plus “morales”; la principale est la suivante: tout ce qui se dit et se fait dans le jeu n’a pas d’influence sur la réalité, et tout ce qui s’est passé dans la réalité n’en a pas sur le jeu. Il est très important de distinguer ces deux temps. Deux personnages qui se détestent ne sont pas incarnés par des ennemis jurés; leur rôle leur impose cette relation, c’est tout. Un personnage se faisant insulter en jeu ne doit pas prendre ces mots personnellement contre lui, puisque c’est son PERSONNAGE qui est insulté. Mais attention! Il est intolérable de se servir du GN pour se défouler sur les personnes que l’on n’apprécie pas! Le jeu ne doit EN AUCUN CAS être utilisé de cette manière! A nouveau, en cas de problème avec d’autres joueurs, il est possible d’avertir les Orgas.