La Lupa

Description

La Lupa est une faction anarcho-féministe qui rejette toute forme de domination oppressive. Les hommes sont interdits dans la faction. Ses membres prônent une révolution totale pour libérer les villages exploités. Iels se transforment en cyborgs surpuissantes grâce à des ateliers de transhumanisme et des médicaments expérimentaux. Leur objectif est de détruire les structures d’oppression et de créer une société égalitaire.

La quête principale de la Lupa

Il y a un atelier pharmaceutique à proximité de la ville d’Argenin, mais il est en pleine zone ennemie et lourdement protégé. Si on arrivait à désactiver les défenses, on pourrait récupérer du matériel de premier choix. Pour le moment, nous n’avons pas trouvé de moyen d’y aller. Nous avons arrêté d’envoyer du monde là-bas, car les éclaireuses ne reviennent pas . L’endroit est jalousement gardé.

Histoire détaillée

La Lupa est née dans le sillage des révoltes contre la République Marchande. Alors que les villages luttaient pour leur indépendance, un groupe de femmes et de personnes marginalisées a refusé de se contenter d’une simple libération territoriale. Iels voient dans la révolution une opportunité de renverser les structures oppressives qui régissent leur société.

Le commencement

Tout a commencé dans les ruines d’un ancien village, où Mira Solara, une ingénieure brillante mais brisée, a rassemblé les premières recrues. Mira avait fui la République Marchande après avoir découvert que ses recherches sur les implants cybernétiques étaient utilisées pour contrôler et exploiter les classes les plus vulnérables. Alors qu’elle était censée mettre des implants cybernétiques à Kale, une ouvrière bagarreuse, elle choisit plutôt de fuir avec elle. Elle va aussi emporter Nysa, une oracle exilée du Culte de la Forêt, qui a fini prisonnière de la République. Après avoir vu le sort réservé aux monde ouvrier à l’intérieur de la République, elles se jurèrent de se concentrer sur la lutte contre l’exploitation des plus faibles. La Lupa fût née.

Leur premier acte de rébellion a été de libérer un village entier de l’emprise de la République. Armées de technologies volées et de détermination, elles ont affronté les gardes marchandes et détruit les machines d’exploitation. Ce jour-là, la Lupa est devenue un symbole d’espoir pour les opprimées.

Différentes conquêtes

Aujourd’hui, la Lupa contrôle plusieurs territoires libérés, où iels ont instauré des communautés autonomes basées sur l’égalité et la solidarité. Leurs ateliers de transhumanisme, situés dans ces territoires, sont des lieux de douleur et de transformation, où les membres reçoivent des implants cybernétiques et des médicaments expérimentaux pour augmenter leurs capacités. Ces transformations, bien que risquées, font d’elles une force redoutable sur le champ de bataille.

Leur combat ne se limite pas à la guerre : iels cherchent à instaurer une nouvelle société basée sur l’égalité et la solidarité. Mais leur chemin est semé d’embûches, car iels doivent naviguer entre les alliances fragiles et les trahisons constantes des autres factions.

Liens avec les autres factions

République Marchande

“La République Marchande est un monstre. Elle exploite, opprime et détruit tout ce qu’elle touche. J’ai vu de mes propres yeux comment ils utilisent la technologie pour contrôler et asservir les plus vulnérables. Chaque fois que nous libérons un village, chaque fois que nous détruisons une de leurs machines, nous leur rappelons que leur règne touche à sa fin. Mais attention, ils ne se laisseront pas faire sans combattre. Ils ont des ressources, des alliés, et une soif de pouvoir insatiable.”

Garde du Chaos:

“Les Gardes du Chaos ? Des fanatiques. Iels brûlent tout sur leur passage au nom de leur Bête de Feu. J’ai failli y passer, moi aussi. Leurs flammes ne font pas de distinction entre les oppresseurs et les opprimé·es. Mais bon, parfois, leurs excès nous arrangent. Si iels s’en prennent à la République, on les laisse faire. Mais il ne faut jamais tourner le dos à ces pyromanes.”

Les Scriptus
*“Tant d’intelligence au service du mal. Ces êtres cyniques nous prennent haut depuis leur tour d’ivoire. Ils réécrivent l’histoire pour se faire passer pour les libérateurs du Petit Peuple. Derrière leurs écrits, c’est tout un système d’oppression et de domination qui s’installe et se normalise chez les membres de la République. Ils me font vomir.”*

Les Redividus

*“Des raclures finies. Combien de sœurs sont mortes dans leur laboratoire au nom de la “science” ? Combien de villages détruits ? Combien de personnes doivent encore succomber pour que leur soif de connaissance morbide soit satisfaite ? Chaque redividus qui meurt, c’est un peuple qui renaît.”*

Culte de la Forêt

“Le Culte de la Forêt… iels sont étranges, mais iels ont un cœur. Iels comprennent ce que c’est que de lutter contre quelque chose de plus grand que soi. La Forêt Magique, c’est leur ennemi et leur alliée, un peu comme la République pour nous. On ne partage pas toujours les mêmes méthodes, mais on partage les mêmes valeurs. Et puis, leurs remèdes ont sauvé plus d’un·e des nôtres.”

Les Raiders

“Les Raiders… iels sont brutaux, imprévisibles, mais pas stupides. On ne peut pas leur faire confiance, mais on ne peut pas non plus les ignorer. Leur cheftaine, elle a une façon de voir les choses qui force le respect. Elle m’a dit un jour : ‘Tu veux te battre ? Alors bats-toi. Mais ne t’attends pas à de la pitié.’ On ne partage pas leurs méthodes, mais on comprend leur colère. Parfois, on fait même équipe, quand ça nous arrange.”

Village Mycanéen

“Le village Mycanéen, c’est un peu notre sanctuaire. Iels nous soignent, nous nourrissent, et nous offrent un répit. Mais iels ne comprennent pas toujours notre combat. Pour eux, la paix passe avant tout. Mais comment avoir la paix quand la République et les autres factions nous écrasent ? On les respecte, mais on ne peut pas toujours les suivre.”