La République Marchande

La République Marchande est la puissance dominante de la région. Elle est née de la volonté de reconstruire la société dans un idéal de renaissance et de perfectionnement. À son origine se trouve la Guilde des Marchands. Cette dernière a constitué une force militaire nommée Garde du Chaos. Pour compléter ses outils de propagande, elle a, par la suite, créé les regroupements des Scriptus – des écrivaines de l’Histoire racontant la gloire de la République Marchande – et des Redivivus – des chasseuses de trésors et d’artefacts anciens.

Dans l’ensemble de la République Marchande, les rapports de force sont extrêmement hiérarchisés. Cela fait naître des ambitions de pouvoir chez certaines de ses membres et il se murmure que, parmi les plus haut placés, certaines fomentent un coup d’État.

Les factions de la République

La Guilde des Marchands

La Guilde des Marchands est la faction fondatrice de la République Marchande. Son objectif est de bâtir une nouvelle société efficace et ordonnée. Selon elle, il est nécessaire de récolter des ressources en masse pour faire progresser la société. C’est pourquoi ces brutes vigoureuses sont au service de la Guilde des Marchands qui leur fournit des armes modernes et puissantes. Anciennement “Les Gardiens de la Forêt”, cette faction a sombré dans le fanatisme et suit désormais le Culte de la Bête de Feu. Organisée de manière verticale, la Garde valorise l’honneur, l’apparence et la force. Ils brûlent tout sur leur passage, construisent des temples dédiés à la Bête de Feu et organisent des cérémonies pyrotechniques.

Rares sont les villages qui ont sû résister à un assaut de La Garde.uoi elle convoite tous les terrains et est dotée d’une avidité insatiable.

La Guilde traque les elfes puis les dissèquent afin d’essayer de comprendre le secret de leur immortalité. Les elfes sont donc extrêmement rares dans la République et sont constamment cible de tentative de kidnapping et d’assassinat.

Le dirigeant actuel, Noé Klums, semble craindre que son pouvoir et sa richesse soient surpassés par un nouveau venu.

La Garde du Chaos

Ces brutes vigoureuses sont la première force armée de la République. Anciennement “Les Gardiens de la Forêt”, cette faction a sombré dans le fanatisme et suit désormais le Culte de la Bête de Feu. Organisée de manière verticale, la Garde valorise l’honneur, l’apparence et la force. Ils brûlent tout sur leur passage, construisent des temples dédiés à la Bête de Feu et organisent des cérémonies pyrotechniques. Les membres sont constamment en train de se provoquer en duel pour savoir qui est le chef.

Rares sont les villages qui ont sû résister à un assaut de La Garde.

Les Scriptus

Ce sont les historiennes au service de la République Marchande. Elles n’hésitent pas à arranger leurs écrits pour mettre en lumière la gloire de celle-ci et asseoir sa légitimité. Les Scripts ont souvent une culture historique bien plus fourni que les autres factions.

Les membres de Scriptus entretiennent une rivalité avec les Redividus pour obtenir une légitimité scientifique dans les sphères de commandement de la République. Pourtant, quand les deux factions s’associent, le résultat est souvent spectaculaire.

Les Redivivus

Ce sont des exploratrices et chasseuses de trésors, mais aussi la force ingénieuse de la République. Les Redividus croient que le progrès technique est la source qui permettra à la civilisation de renaître. Les redividus est souvent la seule faction qui arrive à comprendre comment fonctionne la technologie d’avant-guerre. Elle fournit donc de précieux artefacts à la République.

Elles considèrent que les Scriptus accordent trop d’importance à l’histoire de la République et pas assez au développement matériel de celle- ci.