PvP, qui désigne Player versus Player, est le sigle anglais utilisé pour désigner un joueu.r.se.x contre un joueu.r.se.x, ou JcJ en français.
Le Tambour est un lieu de non-agression, c’est une toute autre histoire à l’extérieur. De nombreux événements PVP sont organisés lors du WE, et permettent de faire avancer les intrigues.
Il peut arriver que vous vouliez provoquer une joueuse particulière au combat. Dans ce cas-là, un combat est organisé dans l’arène du Tambour. C’est à vous de convenir des enjeux du combat et d’en respecter les conséquences. L’avantage des duels est qu’ils ne blessent pas votre personnage. Perdre un duel donne une carte mentale majeure.
Les batailles est un système pour gérer les combats de grandes envergures. Ces combats se feront dans un périmètre précis avec des objectifs définis pour chaque camp. Pendant les batailles, votre personnage a très peu de chance de mourir, mais il reçoit des conséquences graves s’ il se retrouve blessé.
Tout dépend de l’événement qui a déclenché la bataille. Ça peut être une prise d’otage, une prise de contrôle de points clés ou une attaque avec annihilation totale. Les objectifs sont donnés à l’avance et expliqués à toux. Ils sont également clairs et visibles sur le champ de bataille. Pendant la bataille, de nouvelles instructions ou de nouveaux objectifs peuvent apparaître en fonction de l’évolution de celle-ci. Dans ce cas là, les nouvelles instructions seront clairement indiquées par les orgas.
Les infirmeries sont les QG de chaque camp pendant une bataille. Chaque camp a le droit à une infirmerie dans laquelle vos camarades doivent vous amener si vous avez perdu votre point de vie. Si vous perdez votre point de vie, vous devez vous mettre à terre. Vous êtes considéré comme “inconsciente”. Il faut qu’une camarade vous pose la main sur l’épaule et fasse mine de vous porter pour pouvoir vous ramener à votre infirmerie. Si c’est deux camarades qui vous mettent la main sur l’épaule, vous avez le droit de courir. Une fois dans le point de réapparition, vous devez annoncer votre état à l’orga qui gère votre camp. Suite à ça, si il reste assez de réserve de vie à votre camp, vous devez attendre de vous faire soigner avant de repartir à la bataille.
Chaque camp commence avec un nombre défini de réserve de vie. À chaque fois qu’une personne est soignée à l’infirmerie, elle peut choisir de revenir dans la bataille, dans ce cas , une vie est consommée. Le soin dure 2 minutes.
Si il n’y a plus de réserve de vie, vous pouvez quand même faire le choix de repartir à la bataille e , mais dans ce cas là, si vous perdez votre point de vie, votre mort sera définitive. Même si vous êtes dans votre safetime.
Toutes les participantes prennent une carte mentale après une bataille. Après la bataille, vous devez estimer quel type de carte mentale vous obtenez.
Note pour les personnes qui ont joué à NSSN : Dans NSSN, on a vu de nombreux combats au corps à corps. Dans Argenin, l’ambiance est plutôt inspirée de guerre contemporaine, il est donc plus usuel de venir avec une arme à feu.